Gry do nauki angielskiego — kiedy pomagają, a kiedy nie
PorozmawiajmyRozmowy na Zoomie w świetnej cenie
Bez zobowiązań
Nauka kiedy chcesz, z dowolnego miejsca
Profesjonalni nauczyciele dopasowani do każdego poziomu
Zobacz, jakie to proste i wygodne
Umów swoją pierwszą lekcję próbną za darmo – 20-minutowe indywidualne zajęcia z lektorem
Uwaga! Aplikację można pobrać tylko z urządzenia mobilnego (smartfon lub tablet).
Gry do nauki angielskiego — co w nich faktycznie uczy
Gry rozwiązują problem motywacji, a nie problem nauki. To cenne, bo większość osób porzuca język z braku regularności, a nie z braku zdolności. Ale warto rozdzielić dwie rzeczy: mechanizm, który sprawia, że wracasz, i mechanizm, który sprawia, że się uczysz.
Uczy powtarzanie w odstępach i natychmiastowa informacja o błędzie. Punkty, serie dni i rankingi tego nie robią — one tylko sprawiają, że jesteś na miejscu, gdy nauka się dzieje.
Dla dzieci gry działają inaczej niż dla dorosłych
- U dzieci obniżają opór:
Dziecko, które nie usiądzie do ćwiczeń, usiądzie do gry. Przy krótkiej uwadze to często jedyna forma, która w ogóle się udaje.
- U dorosłych szybciej się wypalają:
Po kilku tygodniach seria dni przestaje motywować, a sama gra zaczyna być zadaniem do odhaczenia. Wtedy zostaje już tylko realny powód nauki.
Czego gra nie zrobi
Nie nauczy mówić. W grze wybierasz spośród opcji, masz czas na zastanowienie i nikt nie czeka na odpowiedź. W rozmowie nie ma żadnej z tych trzech rzeczy — i to jest cała różnica.
Nie usłyszy też, że twoje zdanie jest poprawne, lecz brzmi nienaturalnie. To wyłapuje wyłącznie człowiek.
Jak to połączyć sensownie
Gry i ćwiczenia jako codzienny kontakt z językiem, rozmowa z lektorem jako miejsce, gdzie bierna znajomość zamienia się w mówienie. W aplikacji i-fal obie rzeczy są obok siebie: ćwiczenia i zadania z AI między lekcjami, a sama lekcja to 25 minut rozmowy jeden na jeden. Pierwsza jest bezpłatna.
Umów swoją pierwszą lekcję próbną za darmo – 20-minutowe indywidualne zajęcia z lektorem
Uwaga! Aplikację można pobrać tylko z urządzenia mobilnego (smartfon lub tablet).